热点 | Pokémon Go“小精灵”引爆——AR增强现实
二十年前,游戏让我们宅在家中,二十年后,这款游戏又让我们走了出去。
Pokémon Go是日本任天堂公司出品的一款手机游戏。记得小时候,每个孩子手中的“GBA”都装着这张游戏卡。而现在走在墨尔本街头,会看到很多成年人举着手机到处抓“精灵”。
这款游戏到底有多火爆?我们拿数据来说话。
美国知名在线调查服务机构SurveyMonkey的一项报告显示,Pokémon Go这款游戏在用户手机上的保留率是行业平均水平的两倍,同时,其赚钱能力也比休闲类网游的平均水平高出两倍。SurveyMonkey数据统计,在该产品公布的第一周全球有2600万用户通过iOS和Android端玩了Pokémon Go,而这对一款移动游戏来说,是前所未有的。
目前,Pokémon Go正在以每天400万~500万次的安装速度增长。当然,这个速度不可能永远持续下去。因此,参考Pokémon Go应用软件的用户留存能力也十分关键。
SurveyMonkey的数据证明,10个用户中,就有7个用户会在Pokémon Go下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的,因为通常情况下,手游行业中这个数字平均为30%。
已有的粉丝基础是原因之一,但更大的原因,是该游戏在大多数手机游戏的固有基础上做了创新——角色扮演游戏和AR技术的完美结合,以及游戏内容与实际地理信息相结合的新颖玩法。
什么是AR技术?
虚拟增强技术(Augmented Reality)是一种在屏幕上显示模型的技术。当你看到一个个生龙活虎的小精灵在街道、公园、沙滩边出现的时候,这是一件很炫酷的事情,还会忍不住去抓他。从全球趋势来看,AR技术也将因此款游戏的示范效应更广泛地在游戏中得以应用。
▲全球范围内VR技术的专利申请趋势
从上图可以看出,1995 年,增强现实技术的相关专利申请已经在全球范围内出现,一直到2009 年,申请量都处于比较平稳的发展状态。这段时期是增强现实技术的发展初期,也是飞速发展的酝酿阶段。
随着增强现实技术的进一步发展, 2010年申请量突飞猛进,这一年的申请量共有 589 件。直至2012 年,增强现实技术的专利申请数量保持着良好的增长态势,申请量接近 2009 年的 5 倍,在2013 年,申请量达到历史新高827 件。
从图2我们可以看出,美国在增强现实方面的专利申请量高居榜首。
美国是增强现实的主要技术产出国,其专利产出量为 1627 件,占全球比例高达 51%,美国在增强现实技术研发方面的霸主地位毋庸置疑。微软、高通等美国的领头企业,在AR方面也有着较高的专利申请量。
其他国家和地区,如韩国、日本、中国的专利申请产出量,分别占到 29%、 11%、 6%。韩国、日本和中国作为技术输出国的第二方阵,在增强现实技术的研发上,也属于热点区域。
三星AR专利技术
这种VR隐形眼镜与智能手机配套使用,用户通过眨眼,来发送指令到配套的手机上;照片和视频可以从智能手机传输到隐形眼镜上供用户浏览。
如果你想看手机,只需眨眨眼,不用掏出手机也能看到一切。
PayPal的AR专利技术
根据专利描述,用户戴上增强现实眼镜,当用户看向产品的时候会立即得到相关的信息,所需的配件,此外还会获得相同的产品的推荐和详细的操作指南。你可以向AR设备发出指令,随后这个设备会立即扫描这件产品。
不用一秒,你就会收到同类型产品的推荐, 还附带各种百货商家的优惠券。 你可以比较不同的衣服价格,做工质量,满意之后再添加到购物车中。最后,PayPal支付系统会提醒你确认购买。
谷歌的AR专利技术
谷歌申请了一项“讲故事设备”的专利,描述了一款从表面看来像是普通书籍,但内部却搭载了扬声器、运动传感器和压力传感器的书籍阅读装置。当你通过这个装置翻书的时候,书脊上的投影仪就会将一种类似AR全息技术的图像投放到你的眼前,并配以配套音频。
2016年是AR技术飞速发展的一年,很多虚拟增强技术的产品走进了人们的生活。
之前笔者看了一个关于三星AR隐形眼镜的概念视频。视频中,AR隐形眼镜已经完全植入到生活的方方面面。比如换衣服的时候,直接在眼前呈现出效果图;烹饪时候,直接在眼前显示食物加工的进程,和食品能量的数值;视频最后展现了是人和人交流的过程中,直接显示对方的情绪数值变化等等。
不禁感叹,科技服务于人类,希望人类也不会过度依赖于科技。
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作者简介:姜荣彬,法务专员,电子竞技深度爱好者。
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